Masaya oturmadan önce
Nasıl Oynanır?
Kuralları öğren, ilk eli kazan.
Önce birkaç kavram
- El (löve)
- Her oyuncunun sırayla birer kart attığı tur. En güçlü kartı atan, masadaki kartları alır ve "eli almış" olur.
- Renge uymak
- İlk atılan kartın rengi (maça, kupa, karo, sinek) elinde varsa, aynı renkten kart atmak zorunludur.
- Koz
- O oyunda diğer renklerden üstün sayılan renk. En küçük koz bile başka rengin asını keser.
- Kart sırası
- İskambil oyunlarında büyükten küçüğe: As, Papaz (K), Kız (Q), Vale (J), 10, 9 … 2.
Kozunu göster
Batak
Oynanış (Koz Maça Batak)
- Dağıtım: Herkese 13 kart dağıtılır. Maç 13 dağıtım sürer; her dağıtımda kartlar yeniden karıştırılır ve dağıtıcı sıradaki oyuncuya geçer.
- Koz: Koz her dağıtımda maçadır.
- Söz: Dağıtıcıdan sonraki oyuncudan başlayarak herkes bir kez kaç el (löve) alacağını söyler: 1–13 ya da "El Almaz". Sözlerin toplamının 13 olması gerekmez.
- Başlangıç: İlk kartı dağıtıcıdan sonraki oyuncu atar. Eli alan bir sonraki eli açar.
- Renge uy: Açılan rengin kartı elinde varsa o renkten atmalısın. Lövede koz yoksa ve masadaki en büyük kartı geçebiliyorsan geçmek zorundasın. Löveye koz çakılmışsa açılan renkten istediğini atarsın.
- Maça çak: Açılan renk elinde yoksa maça atmak zorundasın. Yerde kazanan bir maça varsa ve daha büyüğün varsa büyük maça atmalısın. Maçan da yoksa istediğin kartı atarsın.
- Maça açmak: Maça istenildiği an açılabilir; maçanın kırılmasını beklemek gerekmez.
| Durum | Puan |
|---|---|
| Söylediği kadar ya da daha fazla el alan | + söylediği × 10 + fazla el |
| Söylediğinden az el alan (batan) | − söylediği × 10 |
| "El Almaz" deyip hiç el almayan | +70 |
| "El Almaz" deyip en az bir el alan | −50 |
Sözünü tut
İhale
Oynanış (İhaleli Batak)
İhale, kozu ihaleyi kazanan oyuncunun seçtiği batak türüdür.
- Dağıtım: Herkese 13 kart dağıtılır. Maç 13 dağıtım sürer; dağıtıcı her dağıtımda sıradaki oyuncuya geçer.
- İhale: Dağıtıcıdan sonraki oyuncudan başlayarak herkes yalnızca bir kez konuşur: "pas" der ya da en yüksek tekliften büyük bir sayı söyler. En düşük teklif 4, en yüksek 13; eşit teklif olmaz.
- Herkes pas derse: İhale zorunlu olarak 4 ile ilk konuşan oyuncuya kalır.
- Koz seçimi: İhaleyi alan oyuncu kozu belirler (maça, kupa, karo ya da sinek; kozsuz oyun yok) ve ilk kartı o atar.
- Renge uy: Açılan rengin kartı elinde varsa o renkten atmalısın. Lövede koz yoksa ve masadaki en büyük kartı geçebiliyorsan geçmek zorundasın. Löveye koz çakılmışsa açılan renkten istediğini atarsın.
- Koz çak: Açılan renk elinde yoksa koz atmak zorundasın. Yerde kazanan bir koz varsa ve daha büyüğün varsa büyük koz atmalısın. Kozun da yoksa istediğin kartı atabilirsin.
- Eli almak: Masadaki en büyük koz, koz yoksa açılan rengin en büyük kartı eli alır. Eli alan yeni eli başlatır. Koz istenildiği an açılabilir; kırılmasını beklemek gerekmez.
Puanlama
| Durum | Puan |
|---|---|
| İhaleyi alan, ihale kadar ya da daha fazla el aldı | + aldığı el sayısı |
| İhaleyi alan, ihaleye ulaşamadı ("battı") | − ihale sayısı |
| İhaleyi almayan, en az bir el aldı | + aldığı el sayısı |
| İhaleyi almayan, hiç el alamadı | − ihale sayısı |
Taşları yerine koy
101 Okey
101'in pek çok yerel türü vardır. Aşağıda Dubarra'da oynanan sürüm anlatılıyor: Dubarra masa kuralları · Katlamasız 101. Bu evrensel bir standart değil, bu masanın kurallarıdır.
Taşlar ve okey
Kırmızı, sarı, mavi ve siyah renklerde 1'den 13'e kadar ikişer taş ile 2 sahte okeyden oluşan 106 taş vardır. Dağıtımdan sonra bir sayılı taş gösterge olarak açılır ve oyuna dönmez. Göstergenin aynı renkteki bir üst sayısı okeydir (gösterge 13 ise okey 1'dir). İki gerçek okey her taşın yerine kullanılabilir. Sahte okey joker değildir: gerçek okeyin renk ve sayısındaki sabit taş gibi davranır.
Oynanış
- Sıra: Sabit sıra: Sen → sağdaki → karşıdaki → soldaki. Başlayan ilk turda çekmeden bir taş atar. Sonra herkes önce bir taş alır, işlemlerini yapar ve bir taş atar.
- Per kur: Seri: aynı renk, ardışık en az 3 taş (1-2-3 ve 11-12-13 olur, 12-13-1 olmaz). Grup: aynı sayının farklı renklerinden 3 ya da 4 taş. Çift: aynı renk ve sayıda iki taş.
- Elini aç: Aynı hamlede açtığın seri ve grupların sayı toplamı en az 101 olmalı; ya da en az 5 çift açarsın. Katlama yoktur. Açılma türü el boyunca değişmez: seri açan yeni çift, çift açan yeni seri açamaz.
- Atılanı almak: Yalnızca senden önce oynayan oyuncunun en son attığı taşı alabilirsin. Açmadıysan onu aynı hamlede ilk açılışında, açtıysan yeni bir perde ya da işlemede kullanmalısın.
- İşlemek: Elini açtıktan sonra kendi ya da başkasının seri ve gruplarına uçlardan veya eksik renkten taş ekleyebilirsin; çiftlere taş eklenmez. Masadaki gerçek okeyi, yerine geçtiği taşın tam karşılığıyla değiştirip aynı hamlede kullanabilirsin.
- Bitirmek: Bütün taşlarını açıp işleyerek son taşını atan oyuncu biter. Son taş gerçek okeyse bu okeyle bitiştir. Kapalı taşlar biter ve kimse bitiremezse el "taşlar tükendi" ile sona erer.
Puanlama
| Durum | Puan |
|---|---|
| Eli bitiren | −101 |
| Okeyle bitiren (diğer cezalar 2 katı) | −202 |
| Seri açmış oyuncu | + elde kalan taşların toplamı |
| Çift açmış oyuncu | + toplamın 2 katı |
| Elini hiç açamayan | +202 |
| Elde kalan gerçek okey | 101 sayılır |
Okeyi kolla
Okey
Bu oyun 101 Okey değildir: açma, yere işleme ve 101 eşiği yoktur; taşlar bitişe kadar ıstakada kalır. Aşağıda Dubarra'da oynanan sürüm anlatılıyor (Dubarra masa kuralları · Okey).
Taşlar ve okey
101 ile aynı 106 taş kullanılır. Gösterge taşının aynı renkteki bir üst sayısı okeydir (gösterge 13 ise okey 1) ve iki gerçek okey her taşın yerine geçer. Sahte okey joker değildir: gerçek okeyin renk ve sayısındaki sabit taştır.
Oynanış
- Dağıtım: Başlayan 15, diğerleri 14 taş alır; ortada 48 kapalı taş kalır. Başlayan ilk turda çekmeden bir taş atar. Her yeni elde başlayan bir sonraki oyuncudur.
- Gösterge: Dağıtımdan hemen sonra, göstergenin eşini elinde tutan oyuncu onu gösterebilir. Pencere kapanınca o elde gösterilemez.
- Sıra: Sen → sağdaki → karşıdaki → soldaki. Her turda ortadan bir taş çek ya da senden önce oynayan oyuncunun en son attığı taşı al (şartsız, elde tutulabilir), sonra bir taş at.
- Perler: Seri (aynı renk, ardışık en az 3 taş) ve grup (aynı sayı, farklı renk 3-4 taş). 1-2-3 ve 12-13-1 olur, 13-1-2 olmaz.
- Bitmek: Atacağın son taşı seçip "Bitir" dersin; kalan 14 taşın hepsi perlere ya da yedi çifte ayrılmalıdır. Çifte gitmek için önceden ilan gerekmez.
- Taşlar biterse: Son kapalı taşı çeken turunu tamamlar; bitiremezse el berabere kapanır.
Puanlama
| Durum | Kaybedenlerden düşülen |
|---|---|
| Normal bitiş | −2 |
| Okeyle bitiş (son atılan gerçek okey) | −4 |
| Yedi çiftle bitiş | −4 |
| Yedi çift ve okeyle bitiş | −8 |
| Gösterge | −1 |
Doğru kartı bekle
Pişti
Oynanış
- Başlangıç: Yere 4 kart konur. 3'ü kapalı, en üstteki açıktır. Her oyuncuya 4 kart dağıtılır. 2, 3 ya da 4 kişiyle aynı şekilde oynanır; sadece dağıtım sayısı değişir.
- Kart at: Sırayla birer kart atılır. Attığın kart yerdeki en üst kartla aynı değerdeyse (ör. 7 üstüne 7) yerdeki bütün kartları alırsın.
- Vale: Vale (J) her zaman yerdeki tüm kartları alır.
- Pişti: Yerde tek kart varken aynı değerdeki kartla alırsan "pişti" yapmış olursun.
- Yeni dağıtım: Eldeki kartlar bitince herkese yeniden 4'er kart dağıtılır. Deste bitene kadar devam edilir.
- Son kartlar: Oyun sonunda yerde kalan kartlar, en son kart alan oyuncuya gider.
Puanlama
| Kart / durum | Puan |
|---|---|
| Pişti | 10 |
| Vale ile vale piştisi | 20 |
| Karo 10 ("büyük taş") | 3 |
| Sinek 2 ("küçük taş") | 2 |
| Her As | 1 |
| Her Vale | 1 |
| En çok kartı toplayan | 3 |
Her el yeni bir oyun
King
Oyunun yapısı
King 20 elden oluşan bir oyun serisidir. Sırası gelen oyuncu o elin hangi oyun olacağını seçer. Her oyuncu toplamda 3 ceza ve 2 koz oyunu seçer. Her ceza oyunu, bütün oyun boyunca en fazla 2 kez oynanabilir.
Genel kurallar
- Renge uy: Açılan rengin kartı elinde varsa onu atmak zorundasın.
- Ceza oyunlarında o renk elinde yoksa istediğin kartı atabilirsin. Ceza kartlarını rakibe "yedirme" fırsatı budur.
- Kupa açma: Kupa almaz ve Rıfkı'da, kupa kırılmadan el kupa ile açılamaz.
- Koz oyunlarında seçen oyuncu kozu belirler. Renk elinde yoksa koz atmak zorundasın.
- Sonuç: 20 el sonunda puanı en yüksek olan oyuncu kazanır.
Oyunlar ve puanlar
| Oyun | Ne alınmaz? | Puan |
|---|---|---|
| El almaz | Hiçbir el | −50 / el |
| Kupa almaz | Kupa kartları | −30 / kupa |
| Erkek almaz | Papaz ve valeler | −60 / kart |
| Kız almaz | Kızlar | −100 / kız |
| Son iki | Son iki el | −180 / el |
| Rıfkı | Kupa papazı | −320 |
| Koz | Ne kadar çok el, o kadar iyi | +50 / el |
Zarı at, kapıyı tut
Tavla
Oynanış
- Dizilim: Her oyuncu kendi bakışından 24. hanede 2, 13. hanede 5, 8. hanede 3, 6. hanede 5 pulla başlar ve kendi 24'ünden 1'ine doğru ilerler.
- Başlangıç: Maçın ilk oyununda iki oyuncu birer zar atar; eşitse tekrar atılır. Büyük atan yeniden iki zar atar ve ilk turunu oynar; başlangıç zarları hamlede kullanılmaz.
- Sonraki oyunlar: Bir önceki oyunu kazanan başlar; karşılıklı zar atılmaz.
- Hareket: Her zar ayrı bir harekettir; iki zar ayrı pullara ya da aynı pula oynanabilir, ama her ara hane uygun olmalıdır. Mümkünse iki zar da kullanılır; yalnızca biri kullanılabiliyorsa büyük olan oynanır.
- Çift (gele): İki zar aynı gelirse sayı dört kez oynanır. Çift atmak yeniden zar atma hakkı vermez.
- Kapı: İki ya da daha fazla pulun bulunduğu hane kapıdır. Rakip oraya pul koyamaz.
- Kırmak: Tek pulun bulunduğu haneye gelen rakip pulu kırar. Kırılan pul bara gider ve rakibin iç sahasından yeniden girmeden başka hamle yapılamaz.
- Toplamak: Bütün pullar kendi iç sahana (1–6) girince toplarsın. Daha büyük zarla ancak daha uzak hanede pul yoksa toplanır.
| Durum | Maç puanı |
|---|---|
| Oyun: rakip en az bir pul toplamış | 1 |
| Mars: rakip hiç pul toplayamamış | 2 |
Altmış altıyı söyle
66 (Altmışaltı)
Oynanış
- Dağıtım: Herkese 6 kart verilir. 13. kart açılarak kozu belirler ve kalan 11 kartın altına konur. Dağıtmayan oyuncu ilk löveye başlar.
- Deste açıkken: Renge uymak zorunlu değildir. Löveyi alan desteden önce çeker, sonra rakibi çeker. Son kapalı kartı löveyi alan, açık kozu diğeri alır.
- Deste bitince ya da kapanınca: Açılan renge uymak ve mümkünse yükseltmek zorunludur. O renk yoksa koz atmak zorunludur.
- Evlilik (20/40): Löveye başlarken aynı renkten papaz ve kızı gösterip birini oynarsın: kozda 40, diğer renklerde 20. Puan, en az bir löve aldığında geçerli olur.
- Koz 9: En az bir löve aldıysan, löveye başlamadan önce koz 9'unu açık kozla değiştirebilirsin. Rakip desteyi kapatırsa löve almamış olsan bile o anda değiştirebilirsin.
- Desteyi kapatmak: Löveye başlayacakken (çekmeden önce ya da sonra) desteyi kapatabilirsin. Artık kimse kart çekmez.
- 66 ilan etmek: Bir löveyi aldıktan hemen sonra ya da bildirim yaparken "66" dersin; raund biter. İlan elle yapılır, puanın 66'ya ulaşması raundu kendiliğinden bitirmez.
| Kart | Değer |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Papaz (K) | 4 |
| Kız (Q) | 3 |
| Vale (J) | 2 |
| 9 | 0 |
| Sonuç | Maç puanı |
|---|---|
| Doğru ilan, rakip 33 ve üzeri | 1 |
| Doğru ilan, rakip 33'ün altında | 2 |
| Doğru ilan, rakip hiç löve almadı | 3 |
| 66'nın altında ilan (yanlış ilan) | rakibe 2 |
| Kapatan 66'ya ulaşamadı | rakibe 2, rakip kapatma anında löve almadıysa 3 |
| Kapatılan destede rakip önce ilan etti | rakibe 2 |
Eskişehir usulü
Anastra
Eskişehir'in oyunu
Anastra, Türkiye'de neredeyse yalnızca Eskişehir kahvehanelerinde oynanan bir iskambil oyunudur. Anlatılanlara göre 1950'lerde ABD'de eğitim alan askerlerle şehre gelmiştir. Bir oyunun saatlerce sürebilmesiyle ünlüdür. 1960'larda kocalarının kahvede Anastra'ya fazla zaman ayırmasından şikâyet eden Eskişehirli kadınların valiliğe dilekçe verdiği bile anlatılır.
Dubarra'daki kurallar
- Masa: 4 kişi, herkes tek. Jokersiz iki deste (104 kart); herkese 13 kart, kalan 52 kart kapalı deste. Başta hedef puan seçilir: 751, 1051, 1251 ya da 1751.
- Perler: Seri, aynı renkten en az 3 ardışık karttır; as yalnızca papazın üstüne gelir (A–2–3 olmaz). Grup, aynı değerde farklı renklerden 3 ya da 4 karttır. Çifte gitme yoktur.
- Tur: Kapalı desteden çek ya da atıktan al; açabilir, işleyebilirsin; bir kart atarak turu bitir.
- Açılış: Kendi yeni perlerinle en az 51 puan açarsın. Katlama yoktur; başkasına işlediğin kartlar açılışa sayılmaz. Açılmadan atıktan yalnızca son atılan kartı, aynı turda onunla 51 açmak şartıyla alabilirsin.
- Dalmak: Açıldıktan sonraki turlarından itibaren atıkta herhangi bir kartı seçip onu ve üstündeki bütün kartları alırsın. Seçtiğin kartı aynı turda yeni bir perde ya da bir işlemede kullanmak zorundasın.
- Seriye işleme: Başkasının serisine kart işlersen yerini aldığın eski uç kart senin kazandığın kartlara geçer. ♥5–♥6–♥7'ye ♥8 işleyen ♥7'yi alır; sıradaki kart ♥9 olur. Gruba işlemede kart alınmaz.
- Bitiş: Son kartını atarak bitersin; bütün kartlarını açıp atacak kart bırakmadan bitemezsin. Kapalı deste bitince son kartı çeken turunu tamamlar ve dağıtım biter.
Puanlama
| Kart | Puan |
|---|---|
| 2–10 | Üzerindeki sayı |
| J, Q, K | 10 |
| As (masada ya da kazanılmış) | 11 |
| Elde kalan as | −15 |
Kızdan kaç
Maça Kızı
Oynanış
- Kart vermek: Dağıtımdan sonra her oyuncu istemediği 3 kartı seçip başka bir oyuncuya verir.
- Başlangıç: Sinek 2'si elinde olan oyuncu oyunu başlatır.
- Renge uy: Açılan rengin kartı elinde varsa onu atmak zorundasın.
- Ceza atmak: O renkten kartın yoksa istediğin kartı atabilirsin. Kupaları ve maça kızını rakibe yedirmenin zamanıdır.
- Eli almak: Açılan rengin en büyük kartı eli alır. Bu oyunda koz yoktur.
| Kart | Ceza |
|---|---|
| Her kupa kartı | +1 |
| Maça kızı (Q♠) | +13 |
| Diğer kartlar | 0 |
Elini aç
51
Oynanış
- Dağıtım: Herkese 14 kart verilir. Başlayan oyuncu 15 kart alır ve ilk turda bir kart atarak başlar.
- Sıra: Her turda desteden ya da yere atılan son karttan birini al, sonra bir kart at.
- Perler: Seri: aynı renk, ardışık en az 3 kart. Grup: aynı değerde, farklı renk 3-4 kart. Joker her kartın yerine geçer.
- Elini açmak: Masaya açacağın perlerin toplamı en az 51 olmalıdır. Bazı masalarda her yeni açanın bir öncekinden yüksek açması gerekir.
- Yerden almak: Yerdeki kartı aldıysan onu aynı turda bir perde kullanmalısın.
- İşlemek ve bitirmek: Elini açtıktan sonra masadaki perlere kart işleyebilirsin. Bütün kartlarını açıp son kartını atan biter.
| Kart | Açma değeri |
|---|---|
| 2-10 | Üzerindeki sayı |
| Vale, Kız, Papaz | 10 |
| As | 11 (A-2-3 serisinde 1) |
Hedefini tuttur
3-5-8
Oynanış
- Dağıtım: Herkese 16 kart verilir. Kalan 4 kart kapalı olarak ortaya konur.
- Hedefler: Dağıtıcı en az 8, solundaki 5, sağındaki 3 el almak zorundadır. Oyunun adı buradan gelir.
- Koz: Dağıtıcı kozu söyler ("kozsuz" yoktur), elinden istediği 4 kartı kapalı atar ve ortadaki 4 kartı alır.
- Başlangıç: Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk kartı atar.
- Renge uy: Açılan rengin kartı elinde varsa onu atmak zorundasın. Yoksa istediğin kartı, koz da dahil, atabilirsin.
- Eli almak: En büyük koz, koz yoksa açılan rengin en büyük kartı eli alır.
Sonraki eller: kart alışverişi
Önceki elde hedefinden fazla el alan oyuncu "artıda", eksik kalan "eksikte"dir. Yeni dağıtımdan sonra artıdaki oyuncu, eksikteki oyuncuya her fazla eli için istemediği bir kartı verir. Karşılığında eksikteki oyuncu, aynı renkteki en büyük kartını geri vermek zorundadır. Dağıtıcılık sırayla soldan döner.
Puanlama
| Durum | Puan |
|---|---|
| Hedefinden fazla alınan her el | +1 |
| Hedefinden eksik kalınan her el | −1 |
| Tek elde 12 ya da daha fazla el almak | Oyunu kazanır |
Eşinle açmaları topla
Hoşkin
İlk dağıtımın adım adım
- Amaç ve eşler: Karşılıklı oturan iki oyuncu takımdır; puanlar takımca toplanır. Bir takım 4555 puana ulaşınca maç biter, yüksek puanlı takım kazanır.
- Kartlar: Dört rengin yalnızca As, 10, Papaz, Kız ve Valesi, her birinden dört kopya: 80 kart. Herkese beşli paketlerle 20 kart. Güç sırası A > 10 > K > Q > J.
- İhale: Dağıtıcının solundan başlar. İlk teklif en az 550; sonra en yüksek teklifin üzerine +10, +20, +30, +40 ya da +50 söylenir. Pas kalıcıdır; diğer üçü pas verince en yüksek teklif kontrat olur. Herkes pas geçerse dağıtım puansız biter.
- Koz: Kontratı alan oyuncu dört renkten birini koz seçer. Kontratı iki eş birlikte karşılamaya çalışır.
- Puan açma: İhale sahibinden başlayarak herkes elindeki birleşimleri gösterir (yan tablo). Açılan kartlar elde kalır ve lövelerde oynanır. Bir kart farklı birleşimlerde birlikte sayılabilir: maça kızı hem Pinik'te hem maça evlisinde sayılır; ama koz serisindeki papaz–kız ayrıca koz evlisi sayılmaz.
- Löve: İlk löveyi ihale sahibi açar. Açılan renk elindeyse o renkten oyna; yoksa elinde koz varsa koz oyna; ikisi de yoksa istediğini at. En güçlü koz, koz yoksa açılan rengin en güçlü kartı löveyi alır; aynı karttan ikisi düşerse önce oynanan alır.
- Dağıtım sonucu: Takımın sonucu = açmalar + aldığı kartların puanı (A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2) + son löveyi aldıysa 20. Kontrat takımı kontrata ulaştıysa sonucunu yazar, ulaşamadıysa kontrat kadar eksi yazar. Diğer takım kendi sonucunu yazar.
Açma puanları
| Birleşim | Puan |
|---|---|
| Evli (aynı renkte K + Q) | 20 |
| Koz evlisi | 40 |
| Koz serisi (kozda A, 10, K, Q, J) | 150 |
| Pinik (♠Q + ♦J) · Çift · Dört Pinik | 40 · 300 · 3600 |
| As seti (dört renkte A) · iki kat · dört kat | 100 · 1000 · 2000 |
| Papaz · Kız · Vale seti | 80 · 60 · 40 |
| Papaz · Kız · Vale seti, iki kat | 800 · 600 · 400 |
| Takım (dört renkte K + Q) | 240 |
| Kelli takım (takım + dört renkte J) | 320 |
| Tam takım (koz serisi + diğer renklerde K + Q) | 350 |
Elini ilk bitiren kazanır
Pis Yedili
İlk elin
- Başlangıç: Herkese 7 kart. Ortaya özel olmayan bir sinek açılır (7, vale, 8 ya da 10 değil); kalanlar kapalı destedir. Her dağıtım saat yönünde döner.
- Normal hamle: Yerdeki türle ya da üst kartın değeriyle eşleşen bir kart at. Yerde ♥5 varsa herhangi bir kupa ya da herhangi bir 5 oynanır.
- Kart çekmek: Uygun kartın yoksa bir kart çek. Çektiğin kart uygunsa oynayabilir ya da pas diyebilirsin; değilse sıra geçer.
- 7: Sıradaki oyuncu 3 kart çeker. O da bir 7 atarsa ceza büyüyüp sonrakine geçer. Ceza varken yalnızca 7 atılır ya da ceza çekilir.
- Vale: Ceza yokken her kartın üstüne atılır; türü sen seçersin. Sonraki oyuncu o türden ya da bir vale atar.
- 8 ve 10: 8 sıradakini atlatır (iki kişide sıra yine sana gelir). 10 yönü değiştirir (iki kişide sıra rakibe geçer).
- Bitiş: Son kartını atan dağıtımı kazanır; özel kartla bitmek serbesttir.
Puanlama
| Elde kalan kart | Ceza |
|---|---|
| Her 7 | 30 |
| Her vale | 20 |
| As | 11 |
| Kız, papaz | 10 |
| Diğerleri | Üzerindeki sayı |
Zinciri uzat, elini bitir
Domino
İlk elin
- Dağıtım: 0–0'dan 6–6'ya 28 taş karıştırılır, herkese 7 taş verilir. Kalanlar kapalı çekme havuzudur: iki kişide 14, üç kişide 7 taş.
- Dört kişide havuz yok: 4 × 7 = 28; bütün taşlar dağıtılır, çekilecek taş kalmaz. Uyan taşın yoksa doğrudan pas geçersin.
- Açılış: Dağıtılmış en yüksek çiftin sahibi o çiftle açar. Kimsede çift yoksa nokta toplamı en yüksek taş açılır; eşitlikte büyük ucu yüksek olan önce gelir.
- Hamle: Zincirin iki ucundan birine, o uçla aynı sayıyı taşıyan bir taş ekle. Açık uç 5 iken 2–5 oynanırsa yeni uç 2 olur. Sıfır yalnızca sıfırla eşleşir.
- Çekmek ve pas: Uyan taşın varsa oynamak zorundasın. Yoksa havuzdan birer taş çekersin; uyan taş gelince onu oynarsın. Havuz boşsa pas geçersin.
- İki uca uyan taş: Uçlar 3 ve 5 iken 3–5'i seçersen iki uç da vurgulanır. Taşı hangi uca koyacağını sen seçersin: 3'ün ucuna koyarsan uçlar 5 ve 5, 5'in ucuna koyarsan 3 ve 3 olur.
- Çift taşlar enine konur ve yeni dal açmaz; zincirin hep iki ucu vardır.
Puanlama
| Durum | Puan |
|---|---|
| Son taşını oynayan | Rakiplerin elindeki noktaların toplamı |
| Kilitlenmede en düşük toplam | Rakiplerin toplamı − kendi toplamı |
| Kilitlenmede en düşük toplam eşit | Kimse puan almaz |
Kapalı at, yalanı yakala
Blöf
Oynanış
- Dağıtım: Jokersiz 52 kart birer birer dağıtılır: dört kişide herkese 13, üç kişide 18–17–17. Üç kişide 18 kart alan, dört kişide rastgele seçilen oyuncu başlar; oyun saat yönünde ilerler. Bir maç tek eldir.
- Kapalı atış: Boş masada sıradaki oyuncu 1–4 kartı kapalı atar ve bir değer ilan eder: iki kart atıp “2 papaz” der. Adet atılan kartlardan gelir; türler önemsizdir.
- Doğru ilan: Atılan kartların tamamı söylenen değerdeyse ilan doğrudur. Bir papaz ve bir sekizliyi “2 papaz” diye atmak blöftür.
- Sabit değer: Yığın boyunca ilan edilen değer değişmez. Sıradaki oyuncu yine o değer diye 1–4 kart atar, pas geçer ya da hemen önceki atışa “Blöf!” der.
- Pas: Boş masada pas yoktur. Pas ya da yeni atış önceki atışa itiraz hakkını kapatır. Pas geçen oyundan çıkmaz. Son atan dışındaki herkes art arda pas geçerse yığın açılmadan oyun dışına ayrılır; son atan boş masaya yeni bir değer ilan eder.
- Son kartlar: Son kartlarını atan hemen kazanmaz. Sıradaki “Blöf!” der ya da ilanı kabul eder. Kabul edilir ya da ilan doğru çıkarsa atan kazanır; yanlışsa atan yığını alır ve oyun sürer.
“Blöf!” denince
| Açılan son atış | Yığını kim alır, kim başlar |
|---|---|
| İlan yanlış | Atan yığını alır; itiraz eden yeni yığını başlatır |
| İlan doğru | İtiraz eden yığını alır; ilanı yapan yeni yığını başlatır |
Üçlü kur, taş al
Dokuz Taş
Oynanış
- Tahta: 24 nokta: üç karenin dört köşesi ve dört kenar ortası. Kareler yalnızca kenar ortalarından bağlanır; merkez boştur. İlk maçta başlayan rastgele seçilir, aynı masadaki rövanşta diğer oyuncu başlar.
- Yerleştirme: Sırayla bir taşını boş bir noktaya koyarsın. Örnek: sol üst köşeye ve üst kenarın ortasına taşın var; sağ üst köşeye koyarsan üst çizgide üçlü kurarsın.
- Hareket: Dokuzar taş konunca taşını çizgiyle bağlı boş komşu noktaya götürürsün. Örnek: sol üst köşedeki taş yalnızca üst kenarın ya da sol kenarın ortasına gidebilir.
- Uçma: Tahtada tam üç taşın kalınca taşını herhangi bir boş noktaya götürebilirsin. Örnek: üç taşın kaldı; dış karenin köşesindeki taşı iç karenin boş kenar ortasına uçurup üçlüyü tamamlayabilirsin. Rakibin hakkı kendi taş sayısına bağlıdır.
- Bitiş: Taşları (tahtadaki ve yerleştirilmemiş) üçten aza düşen ya da hareket aşamasında sırası gelince hamle yapamayan kaybeder. Aynı dizilim aynı sırayla üçüncü kez oluşursa berabere.
Üçlü ve taş alma
| Durum | Sonuç |
|---|---|
| Hamlenle yeni üçlü kurdun | Rakibin bir taşını alırsın |
| Tek hamlede iki üçlü | Yine bir taş |
| Üçlü zaten duruyor | Taş yok; bozup yeniden kurarsan alırsın |
Masa adabı
Her kahvenin kuralı biraz farklıdır
Bu oyunların bölgeden bölgeye, hatta masadan masaya değişen yerel kuralları vardır. Burada en yaygın oynanan hâllerini anlattık. Masaya oturmadan önce kuralları konuşmak, kahvehanenin en eski adabıdır.
Hemen Oyna